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鉄拳 DarkResurrection (PSP) ゲーム
最近PSPのCFWで通勤中に鉄拳3をずっとやっていたんだけど、やってる内に漏れの中で一度死んだ筈のエンジェルだかデビルだかが覚醒してしまい、思わずPSP版を買ってきた。やっぱり今までにやった全てのゲームの中で一番面白いゲームは鉄拳だよ。ゲームなんて全然真剣にやらないのに、鉄拳やるときだけ明らかに目の輝きが違う。開封からアンナたんで60連勝(五段。鉄拳5は持ってるから)しながら、いったい何がそんなに面白いんだろうと考えた。
1. 効果音
鉄拳だけは攻撃がヒットした時にわけのわからない爆発音がします。実際に人を蹴ったり殴ったりしても当然あんな音はしないけど、あれによってきちんと殴った感・蹴った感を耳で実感できる。もちろん毎回出るわけじゃなく、特定の大技が決まった時だけですよ。だから滅多に当たらない大技を当てたくなる。もっと楽して勝つ方法はあるけど、そこにわざわざ面倒な段取りをする動機がある。鉄拳は五感で感じるゲームです。
2. オレ強すぎ感
鉄拳は対人でも対COMでもパーフェクトが多く、「オレ強すぎ」または「オレ弱すぎ」を感じられます。僕は何事も極端や究極が好きです。中途半端にギリギリで勝ち続けるゲームシステムはあまり好きじゃない。だいたい注意力散漫だから神経質な駆け引きに長時間耐えられない。3分で燃え尽きてしまう。
3. パッド入力向きのコマンド群
普通の人はパッドだと真空波動拳もままなりません。鉄拳にも波動拳コマンドはあるけど、真空波動拳は無い。格闘ゲームの楽しさは相手の挙動を先読みして淡々と追い詰める点にあるので、最後のところでコマンド入力を失敗してキャンセル真空波動拳が出ませんでした、というのは、僕は格闘ゲームの楽しさではないと思うんです。そこはキャラの性能においてきちんと出して欲しい。だって、それで勝っても相手が入力をミスしただけの話でしょう。入力がシビアだと一人遊びにかけた時間が対戦の強さに直結しすぎるし、ゲーム中の姿勢を問われます。きちんと椅子に座って背筋を伸ばしてコマンドを入力しなくてはいけない。または、した方が強い。たとえば飛車を動かすのに真空波動拳コマンドが要求される将棋ゲームをやりたくない。その点鉄拳のコマンドは難しくないので、技は誰でも出せます。その先でゲームをしたい。
4. 有効な技数
バーチャファイターやストリートファイターはキャラ毎に出す技が決まっています。だいたい4つか5つの技の組み合わせとローテーションでゲームが進行します。でも鉄拳は違うんだな。究極的には決まってくるけど、べつに変な技を当てて行こうと思えば全然当てて行ける。バーチャファイターは誰がやってもほとんど同じ。鉄拳は人によって対応が変わる場面が多い。
5. キャラが可愛い
これ重要ですよ。他のゲームのキャラはどれも可愛くない。どいつもこいつも従順な家畜のようなツラをしている。しかし鉄拳のパンダは凶暴すぎる。この凶暴さが何とも言えず可愛い。ゲーム中に「てめー凶暴すぎなんだよ。。」と思えることが大切。吉光も可愛い。デビル仁も可愛い。シャギーヘアを装着したアンナの可愛さは異常。みんな可愛い。しいて言えばシャオユウが嫌い(しゃがむから)だけど、シャオユウのカスタマイズは可愛い。
6. 通勤のお供
僕はほんとに電車が嫌いなんだけど、鉄拳やり始めてから多少無理しても電車で通勤するようになった。ある意味では誰も変えられなかった僕の人生を変えたゲームですよ。もっとも満員電車が好きな人は居ないだろうけど、僕は満員電車に乗るくらいなら、和田アキ子とディープキスする方が遥かにマシです。いやそれはどうだろう。とりあえずみんな電車乗るとき上着脱がない?特にスーツ姿のサラリーマンの中には火傷しそうなぐらい熱い人が居る。でも鉄拳やるためなら何とか我慢できる。毎日往復で1時間半鉄拳やり放題の時間が保証されるわけだから。
7. 公式サイト
とにかく絵や動きや音が綺麗でビビる。
http://namco-ch.net/tekken_dr/index.php
さすが本当はPS2と同等の性能を持ってるだけのことはある。
なんでみんなDSやるんだろうね。まぁいいけど。
# とうとう開封から無傷の100連勝で皆伝に。。
# なんか簡単になってる気が。。詰めが変に甘くて体力ゼロから勝てる。
# 142勝0敗で拳聖。145試合目でとうとう負けた。
# PS2版は液晶モニタの変換速度の関係でうちではかなりきついけど、
# もともとこんなに楽なゲームだったのかなぁ。。
# 見てからガードが間に合うもんね。ベク以外。
speed
/ 2008.10.20 00:08
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